consejos para la impresión en 3D

Consejos para la impresión en 3D

 

Esta sencilla guía te ayudará a corregir, modificar y exportar archivos de diseños 3D a un formato adecuado para la impresión en 3D.

 

1.- OBJETOS SÓLIDOS

 

Una pieza generada mediante un software CAD 3D tiene que ser una entidad sólida para ser imprimible.

 

Los objetos sólidos creados en un software CAD tienen “un cuerpo”. Esto es muy importante para que la impresora 3D reconozca el volumen de dicho cuerpo, de modo que pueda aplicar el material correctamente y en los lugares precisos. Un objeto que “contiene una única superficie”, es decir sin volumen, no puede ser impreso, pues no es una entidad sólida. Por lo tanto, asegúrate que no existan objetos a los que no se les ha asignado un grosor específico.

 

impresion 3d 1 - revista de ingenieria

 

2.- AGUJEROS Y BORDES ABIERTOS

 

Un objeto dibujado que contenga cualquier agujero o borde no conectado, puede causar errores durante el proceso de impresión, pues no será reconocido como una entidad sólida.

 

Para corregirlo, rellena todos los agujeros o huecos de modo que crees un objeto sin fisuras.

 

impresion 3d 2 - revista de ingenieria

 

3.- SUPERFICIES DUPLICADAS

 

Cualquier superficie idéntica, duplicada o superpuesta, tiene que ser borrada, pues puede causar errores durante el proceso de impresión.

 

Para ello, emplea las herramientas adecuadas de tu software 3D para identificar las partes ocultas duplicadas. Fíjate que a menudo, la visión renderizada de un modelo, muestra las superficies duplicadas como una textura que parpadea.

 

impresion 3d 3 - revista de ingenieria

 

 4.- OBJETOS CON PARTES QUE SE PUEDEN ROMPER

 

Refuerza aquellas partes de las piezas susceptibles de romperse una vez impresas.

 

Cuando se presente una pieza con detalles con una estructura muy delgada, te recomendamos que los refuerces, para que tu modelo no se doble o rompa en el momento de retirar la pieza de la impresora. El grosor mínimo en estos casos es normalmente de 1.0 mm, pero se pueden lograr en  0.7 ú 0.8 mm siempre que estén bien estructurados.

 

impresion 3d 4 - revista de ingenieria

 

 5.- OBJETOS FLOTANTES

 

Asegúrate que todos los objetos que componen tu modelo están sujetos y no flotan en un espacio vacío. Los detalles que no estén unidos correctamente, los deberás imprimir como objetos independientes.

 

impresion 3d 5 - revista de ingenieria

 

 6.- PARTES HUECAS

 

Para reducir costes, los volúmenes compactos pueden ser vaciados.

 

impresion 3d 6 - revista de ingenieria

 

 7.- MODELOS GRANDES

 

Una forma de crear impresiones de un tamaño que exceda de la capacidad de la impresora 3D, es cortar la pieza en secciones, imprimirlas, y juntarlas posteriormente.

 

impresion 3d 7 - revista de ingenieria

 

8.- OPCIONES DE EXPORTACIÓN

 

Muchos paquetes 3D CAD soportan una variedad de formatos de exportación, que son compatibles con el software de la impresora 3D.

 

Escoger el tipo correcto de formato de exportación, dependerá de las características de la impresora que se utilizará.

 

El formato estándar de las impresoras 3D es .STL,  pero hay que tener en cuenta que este formato no guarda información sobre los colores. En el caso de que el modelo contenga colores y/o presente texturas, sería mejor escoger un formato alternativo, como .VRML o .ZPR.

 

A continuación presentamos una lista de formatos aceptados y recomendados, de forma que te ayude a seleccionar los formatos adecuados de acuerdo a las propiedades de tus archivos.

 

Formato

Descripción

.STL

Extensamente utilizado para prototipos rápidos, este formato es el más indicado para la creación de mallas sin información de color.

.VRML

Significa “Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual”. Este formato soporta modelos con color y textura

.ZPR

Creado por ZCorporation, este formato se puede utilizar para datos que contengan color y textura.

.3DM

Formato nativo de Rhino

.SKP

Formato de SketchUp de la versión 7 e inferiores

.3DS

Formato utilizado en 3D Studio Max para piezas que contienen color y textura.

.OBJ

Formato muy extendido que puede contener información de textura y color

.ZCP & .PLY

Describe normalmente piezas creadas con scanners 3D y contiene color, textura y geometría

 

 

Fuente: GrabCAD

 

Traducción realizada y adaptada del original por Jesús Ramón Elizondo Ruiz

@elizondoruiz